Você exala um odor de umidade e terra recém-revolvida, e não há perfume que seja capaz de mascarar esse cheiro. Os mortais próximos a você sentem-se desconfortáveis, portanto as dificuldades de todos os testes Sociais que afetam mortais aumentam em um ponto.
Estatura Baixa (1 Ponto)
Você está bem abaixo da altura média — 1,50 m ou menos. Você tem dificuldade para alcançar ou manipular objetos projetados para um adulto de tamanho normal e sua velocidade de corrida é a metade da de um humano normal.
Deficiência Auditiva (1 Ponto)
Sua audição é deficiente. As dificuldades de todas as jogadas que envolvem a audição são aumentadas em dois pontos.
14º Geração (2 Pontos)
Você foi criado há cinco anos ou menos por um Membro de 13º Geração. Embora você tenha 10 pontos de sangue em seu corpo, somente 8 deles podem ser usados para curar ferimentos, ativar Disciplinas, aumentar Atributos etc. É óbvio que adotar esse Defeito o impede de assumir o Antecedente Geração e você também não pode começar com Status. Provavelmente, você é um Caitiff sem Clã, pois o seu sangue é certamente muito fino para conter as características diferenciadoras de um clã. A maioria dos vampiros de
14º Geração também deveria adotar o Defeito Sangue Fraco.
Mordida Infecciosa (2 Pontos)
Você não tem as enzimas que permitem à maioria dos Membros cicatrizar as feridas causadas por sua alimentação. Você não pode cicatrizá-las automaticamente com uma lambida. Na verdade, suas mordidas têm uma chance em cinco de infeccionarem e com isso fazer com que suas vítimas fiquem gravemente doentes. A natureza exata da infecção é determinada pelo Narrador.
Deficiência Visual (1 a 3 Pontos)
A sua visão é deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados à visão são aumentadas em dois pontos. Como um Defeito de l ponto, essa condição pode ser corrigida com o uso de óculos ou lentes de contato; como um Defeito de 3 pontos, a condição é grave demais para ser corrigida.
Caolho (2 Pontos)
Você tem um olho só — escolha qual. As dificuldades de todos os testes de Percepção que envolvam a visão são aumentadas em dois pontos e as dificuldades de todos os testes que exijam noção de profundidade são aumentadas em um (isso inclui o combate à distância).
Desfigurado (2 Pontos)
Uma desfiguração horrível tornou-o feio e fácil de ser notado e lembrado. As dificuldades de todos os testes relacionados com interação social são aumentadas em dois pontos. Você não pode ter um valor de Aparência maior do que 2.
Criança (3 Pontos)
Quando foi Abraçado, você ainda era uma criança (de cinco a dez anos), o que manteve seus Atributos Físicos subdesenvolvidos e tornou difícil a sua interação com certas camadas da sociedade mortal. Você não pode ter mais de dois pontos em Força nem em Vigor, exceto se aumentar os Atributos Físicos com pontos de sangue, e as dificuldades de todos os testes feitos para tentar controlar ou conduzir adultos mortais são aumentadas em dois pontos. Os personagens que têm este Defeito também devem adquirir o Defeito Estatura Baixa.
Deformidade (3 Pontos)
Você tem algum tipo de deformidade - um membro mal-formado, uma corcunda ou qualquer coisa assim -que afeta as suas habilidades físicas e a interação com as outras pessoas. Uma corcunda, por exemplo, diminuiria a Destreza de um personagem em dois pontos e aumentaria as dificuldades dos testes relacionados às perícias sociais em um. O Narrador tem a responsabilidade de determinar os efeitos da deformidade escolhida.
Aleijado (3 Pontos)
As suas pernas são danificadas, o que o impede de correr e de andar com facilidade. Você precisa andar com uma bengala, ou talvez com muletas, e manca visivelmente ao caminhar. Sua velocidade de caminhada é igual a 1/4 da velocidade normal de um humano e você está impossibilitado de correr.
Monstruoso (3 Pontos)
Sua forma física foi deformada pelo Abraço e agora reflete a Besta que o consome por dentro. Os personagens que têm este Defeito parecem monstros selvagens e têm valor de Aparência igual a zero. Até os Nosferatu têm dificuldade de interagir com tais indivíduos.
Ferimento Permanente (3 Pontos)
Você sofreu ferimentos antes do Abraço, os quais sua transformação falhou em curar por algum motivo. No início de cada noite, você acorda no nível de vitalidade Ferido, embora isso possa ser curado mediante o gasto de pontos de sangue.
Cura Demorada (3 Pontos)
Você tem dificuldade em curar seus ferimentos. São necessários dois pontos de sangue para curar um nível de vitalidade perdido por dano normal, e você só cura um nível de dano agravado a cada cinco dias (mais os costumeiros cinco pontos de sangue e o gasto de Força de Vontade).
Vício (3 Pontos)
Você é viciado em alguma substância que agora precisa estar presente no sangue que você bebe. Tanto pode ser álcool, nicotina, drogas pesadas ou simplesmente adrenalina. Esta substância sempre o enfraquece de alguma maneira (veja os detalhe.s, no parágrafo "Venenos e Drogas", na pág. 231).
Sangue Fraco (4 Pontos)
Seu sangue é fino, fraco e não o sustenta direito. Todos os custos em pontos de Sangue são dobrados e você é incapaz de criar um Laço de Sangue. Seus esforços para criar um infante só têm 20% de chance de darem certo.
Portador de Doença Contagiosa (4 Pontos)
Seu sangue é contaminado por uma enfermidade letal e altamente contagiosa. Essa doença pode variar da raiva à AIDS, e os Membros que beberem seu sangue têm uma probabilidade de 10% de tornarem-se portadores também. Você precisa gastar um ponto de sangue extra ao acordar a cada noite, ou começará a manifestar os sintomas da doença (a raiva aumenta a probabilidade de entrar em frenesi, o vírus diminui sua capacidade de absorver dano, etc. ).
Surdez (4 Pontos)
Você não ouve. Embora possa ignorar algumas aplicações da Dominação, você não e capaz de ouvir o som da voz normal nem sons eletrônicos e as dificuldades de muitos testes de Prontidão são aumentadas em três pontos.
Pele Cadavérica (5 Pontos)
Sua pele não se regenera completamente quando você sofre algum dano. Embora você seja capaz de curar-se até recuperar sua plena funcionalidade, sua pele conserva os cortes, arranhões, buracos de balas etc, que você tiver sofrido. Dependendo da natureza do dano, esse Defeito tornará o trato social extremamente difícil.
Cegueira (6 Pontos)
Você não enxerga. Os personagens podem compensar a perda da visão, tornando-se mais sensíveis aos outros estímulos sensoriais . mas as imagens e as pistas visuais lhes passam desapercebidas. As ações que envolvam a coordenação vis u a l e manual são muito d i f í c e i s de serem realizadas, sobretudo nas situações tensas. As dificuldades de todos os testes baseados na Destreza são aumentadas em dois pontos. Estranhamente, os vampiros que têm Auspícios Nível Dois (Percepção da Aura) ainda são capazes de usar esta habilidade, embora a informação seja interpretada por outros sentidos.
Tique Nervoso (1 ponto)
Você executa alguma espécie de
movimento repetitivo que faz quando está tenso e que inevitavelmente denuncia
sua identidade. Alguns exemplos incluem uma tosse crônica, apertar as mãos
constantemente, estalar os dedos e assim por diante. Você sempre pode usar um
ponto de Força de Vontade para reprimir esta mania.
Mordida Entorpecida (2 pontos)
Por alguma razão, suas presas
nunca se desenvolveram completamente - ou nunca chegaram a manifestar-se.
Ao alimentar-se, você precisa
encontrar algum outro método de fazer com que o sangue escoe. Se não Conseguir, você precisa obter o dobro de sucessos necessários a fim de fazer com que sua
mordida penetre corretamente. Vários Caitiff e vampiros de geração alta
manifestam este Defeito.
Ferimento Exposto (2 ou 4 pontos)
Você tem um ou mais ferimentos
que se recusam a cicatrizar e sangram com frequência. Este sangramento vagaroso
lhe custa um ponto de sangue adicional por noite (marcados pouco antes do
amanhecer), além de chamar a atenção. Se o ferimento for visível, a dificuldade
de todos os seus testes Sociais aumenta em 1. Por dois pontos, o Defeito não é
visível e tem os efeitos básicos mencionados acima; por quatro pontos, o
sangramento é perigoso ou mutilador e inclui os efeitos do Defeito Ferimento
Permanente.
Presas Permanentes (3 pontos)
Suas presas não se retraem,
tornando impossível que você esconda sua natureza verdadeira. Embora alguns
mortais pensem que você tenha precisado cortar seus outros dentes ou que esteja
usando próteses, mais cedo ou mais tarde você irá se deparar com alguém que
sabe quem você realmente é. você é uma ameaça constante à Máscara e alguns
Membros podem querer assegurar-se de que você nunca cometa infrações. Além
disso, sua Aparência está limitada ao nível 3.
Olhos Incandescentes (3 pontos)
Você tem os olhos brilhantes
estereotipados do vampiro das lendas, o que diminui em 1 a dificuldade dos
testes de Intimidação contra mortais. Contudo, as desvantagens são muitas; você
é uma infração ambulante da Máscara e precisa ocultar sua condição
constantemente (não, lentes de contato não servem); o brilho prejudica sua
vista e aumenta em 1 a dificuldade de todos os testes baseados na visão
(incluindo o uso de armas de longo alcance); o brilho que emana de suas órbitas
dificulta sua ocultação (+2 na dificuldade de testes de Furtividade) em locais
escuros.
Vulnerabilidade a Prata (2
pontos)
Para você a prata é tão dolorosa
e mortal quanto os raios do sol. Você recebe danos agravados de qualquer arma
de prata (projéteis, facas, etc.) e o mero contato com objetos de prata o
incomodam.
Preguiçoso (3 pontos)
Você é simplesmente preguiçoso, e
evita qualquer coisa que exija esforço de sua parte. Você prefere deixar os
outros fazerem o trabalho duro, e fica vagabundeando. No caso de quaisquer
ações que exijam preparação, existe uma grande chance de você não estar
adequadamente preparado. A dificuldade nos testes de ações Físicas espontâneas
(incluindo combate, a menos que ela faça parte de uma ofensiva planejada) é
aumentada em um.
Vitae Infértil (5 pontos)
Durante seu Abraço, alguma coisa
deu terrivelmente errado e fez com que seu sangue sofresse uma mutação sob o
estresse de morrer e nascer de novo. Todos aqueles que você tenta Abraçar
morrem. Não importa o que faça, você não consegue gerar nenhuma cria,
seu sangue não poderá ser usado
na Vaulderie ou criação de Carniçais, mas poderá ser usado normalmente para
qualquer outra necessidade vampírica.
Insônia (2 pontos)
Cair no sono é difícil. Se manter
no sono é mais ainda. Você vira e muda de posição e não consegue dormir a
noite. Não importa o tempo que você gaste tentando dormir, na verdade
aproveitou metade disso para realmente descansar, o que o deixa de olhos
semi-cerrados e mente avoada. Aumente em +2 a dificuldade de todos os testes de
Percepção.
Baixa Tolerância a Dor (2 pontos)
Sua tolerância a dor é
extremamente baixa. O que outros consideram só um arranhão debilita você.
Apesar de absorver dano normalmente, você sofre uma penalidade adicional de -1
em seus níveis de penalidade além de Saudável.
Dentes Rombudos (1 ponto)
Seus dentes são grandes e
quadrados, em vez de afiados como nos demais Vampiros. Para causar dano com
ataque de mordida, você precisa obter um sucesso extra (assim, esse sucesso
extra é subtraído do dano total que você causa). Depois que tiver alojado seus
dentes em sua caça, você causa um nível de dano para cada Ponto de Sangue que
sugar. Depois que suas presas estiverem presas na carne da vitima, você precisa
mastigar, mastigar e mastigar...
Fedor <Nosferatu> (1 ponto)
Até mesmo os outros Nosferatu se
afastam diante de seu odor horripilante. Subtraia dois dados de qualquer teste
de Furtividade quando estiver tentando enganar uma criatura que possua olfato
(A menos que você esteja contra o vento).
Anosmia <Nosferatu> (1 ponto)
Você não possui olfato ou
paladar. Os piores cheiros e sabores imagináveis não o afetam, na verdade, você
nem reconhece sua presença. Você não pode tentar fazer um teste de percepção
que envolva um desses sentidos. Contudo, qualquer ataque sobrenatural
envolvendo odores e gostos horripilantes não o afetam. É bem verdade que os
Nosferatu que cercam o lixo por tempo suficiente se tornam imunes a
praticamente qualquer odor ruim, mas você simplesmente não reconhece gosto
algum.
Infestação Parasitária <Nosferatu> (2 pontos)
Outras criaturas vivem sobre ou
dentro de você. Seres exóticos que se alimentam de sangue – larvas, mosquitos,
pulgas, piolhos, sanguessugas e inomináveis esporos de fungos – consideram as
rugas, dobras e camadas escabrosas de sua pele deliciosas. Sua carne se
movimenta e se contorce continuamente, e coisas vivas se enterram dentro de
você, possivelmente até fazendo ninhos nas ‘cavidades’ de seu corpo. Apesar de
todos os seus engenhosos métodos para desencorajá-los, essa horda repulsiva não
se dispersa. Você não pode comandar esses vermes de forma alguma; Na verdade,
os piores deles o desafiam pois estão fortificados e corrompidos graças a seu
sangue imundo.
Toda noite, quando você
despertar, jogue um dado. Divida o resultado por três, arredondando para cima.
O resultado é o numero de Pontos de Sangue que você perdeu para os parasitas
intoxicados pelo sangue que moram dentro de você. Além disso, a coceira
constante o deixa nervoso; Aumente a dificuldade de todos os teste de
Autocontrole por 1.
Perna Atrofiada <Nosferatu> (3 pontos)
Por algum motivo, uma de suas
pernas não funciona tão bem quanto a outra. Você subtrai 3 dados quando tentar
realizar qualquer ação que envolva movimento, e se move à metade da velocidade
normal.
Putrescência <Nosferatu> (4 pontos)
Depois de receber o Abraço, seu
corpo continuou a apodrecer. Os processos místicos que inibem a decomposição
natural da forma vampírica são menos eficazes em você. Como resultado, você
nunca para de apodrecer. Subtraia 1 dado quando seu personagem absorver dano.
Se você for abalado ou golpeado com violência, faça um teste de Vigor (Dif. 6).
Se falhar, parte de seu rosto ou um de seus membros cairá. Se for uma falha
critica, um dos níveis de dano será Agravado. Quando este ferimento for curado,
as partes do corpo que você perdeu crescerão novamente.
Escarificado <Tzimisce> (2 ou 4 pontos)
Você é um monte de cicatrizes
ambulante. Embora cure os danos com a eficiência Cainita, os modos nos quais
você o faz são todos bastante humanos. Por algum motivo, a regeneração da carne
retorna como uma cicatriz. A Vicissitude não ajuda; de fato, ela agrava sua
condição com marcas extensas e cicatrizes em qualquer lugar que sua pele se
rompe. Embora isso não o prejudique fisicamente, ela afeta sua interação com
outras pessoas. Por 2 pontos, todas as dificuldades de jogadas Sociais aumentam
em 1 ponto.
Se você comprar Escarificado como
um defeito de 3 pontos, seu rosto e corpo são tão horrivelmente manchados que
seus pontuação de Aparência nunca pode exceder 2. Isso em adição às limitações
mencionadas acima. Como um Defeito de 4 pontos, a fileira de cicatrizes é
grossa o bastante para prejudicar suas ações através da resistência da pele.
Todas as dificuldades de jogadas de Destreza também aumentam em 1, em adição às
outras penalidades que este Defeito impões aos níveis menores. Você pode
ignorar esta penalidade para uma ação especifica ao tomar um nível de
vitalidade de dano por Contusão (não resistido); essencialmente, você está
rasgando as cicatrizes para uma maior gama de movimento. Uma vez que tenha
curado esse dano, contudo, a penalidade retorna ao normal.
Consumo <Tzimisce> (5 pontos)
Porções do Antediluviano não
apenas estão dentro de você, elas são ativas e agem como um câncer que o devora
por dentro. Muito de seu sangue está misturado com uma bactéria comedora de
carne corrosiva. No inicio de cada noite, você sofre um nível de vitalidade de
dano por contusão que não pode ser absorvido nem curado com sangue. A única
forma para combater o efeito é a ingestão de um décimo de seu próprio peso em
carne para acrescentar sua carcaça esgotada. Seja matando e devorando a pele de
humanos ou roubando os recipientes biológicos de clínicas de lipoaspiração para
pegar a gordura retirada, você precisa de sua ração de carne humana para
sobreviver. Se você experimentar a ingerir essa carna macabra antes que o dano
se tenha ido, você simplesmente irá vomita-la como qualquer outra comida – isso
não concede os benefícios da Qualidade "Ingerir Comida".
15ª Geração (4 pontos)
Sua vitae é tão fraca que apenas
6 dos seus 10 pontos de sangue podem ser usados para Disciplinas, regeneração
ou aumento de atributos. Para essas funções, você deve gastar dois pontos de
sangue para obter o efeito que um vampiro normal conseguiria com um. (O custo
para levantar toda noite mantém como um único ponto de sangue). Além disso,
você não pode criar ou manter carniçais, criar um laço de sangue ou Abraçar uma
nova Cria. Você pode usar estes quatro pontos de sangue restantes para
sobreviver durante o dia e acordar a cada noite, mais nada. Você não pode aumentar nenhuma
Disciplina acima do nível três.
Apesar disso, o fraquejamento da
Maldição de Caim tem suas compensações (o que distingue este Defeito do Defeito
"Sangue Fraco"). A luz do Sol causa dano letal em você, ao invés de
agravado. Você pode manter comida e bebida mortal no estômago por
aproximadamente uma hora, enquanto outros vampiros vomitam imediatamente se
tentarem (a não ser que tenham a Qualidade "Ingerir Alimentos"). E, o
mais estranho de tudo, você pode acabar tendo uma criança do jeito
convencional, humano... Apesar de não ser um bebê humano comum!
Sem Presas (2 pontos)
Seu Abraço deu defeito: A
Maldição de Caim o tornou um vampiro... mas não o deu as presas! Você precisa
usar uma faca, siringa ou outro instrumento afiado para extrair o sangue que
você precisa para sobreviver. Pouquíssimos mortais acham essa experiência
agradável, ao menos até você colocar a boca na ferida (a partir de onde o Beijo
procede normalmente). Não ter presas também remove seu único meio natural de
causar dano agravado.
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